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利用している外部スクリプトについて
当プロジェクトではいくつかのサイト様のスクリプト素材を利用させていただいておりますが、
極端な改造を施したものが多く、配布元への問い合わせは迷惑となることが予測されるため、ご遠慮いただいております。
以下に、スクリプト素材を利用させていただいているサイト様と、主な利用スクリプトとその改造度合いを記します。
- カウンター - KGC_Counter(改造度・大。データベース上での設定と条件判定以外の、大部分が改造されています)
- ミニマップ - KGC_MiniMap(改造度・極大。見た目以外、別物です)
- モンスター図鑑 - KGC_EnemyGuide(改造度・小。また、これの規格に合わせてアイテム図鑑を作成しています)
- 他、装備箇所や耐性などの、データを拡張するタイプのスクリプト郡を利用させていただいています。
- STR11e_バトルステータス(改造度・極大。見た目の挙動にかかわる部分以外別物です)
- STR20_入手インフォメーション(改造度・微)
- STR04_マップネーム表示(改造度・微)
- STRRGSS2 ARCHIVES様では、スクリプト配布元・制作者へのお問い合わせはご遠慮いただいております。
- スキルクールタイムⅡ(改造度・中。クールタイム中の是非の判定部分を利用させていただきました。)
- セーブレイアウト 詳細 版(改造度・中。一人パーティ用に表示情報を拡張しました。)
- Bitmapクラスの拡張 (DLL版)(日焼けの為のマスク処理を利用させていただきました。)
ねんのため
- 当プロジェクトの基幹部分である、マップ戦闘及びプレイヤーやエネミーの移動システム、オートセーブ、
ランダムダンジョンの生成システム、攻撃範囲などのタイル範囲生成システム及び、アイテムの固有化&耐久度設定
に関しては、一切をMaidensnowOnline・暴兎が作成しています。
- っていうか、そこがこのゲームの本体なので当然といえば当然なんですけどね。
利用しているグラフィック素材について
当プロジェクトでは以下のサイト様のグラフィック素材を利用させていただいております。
それ以外にRPGツクールXPのラフィック素材も使用しています。
以下に、グラフィック素材を利用させていただいているサイト様と、利用させていただいている画像を記します。
- このソフトは、REFMAPが配布しているフリー画像素材を使用してます。このソフト内で使用されている画像を、
このゲームを遊ぶ以外の用途には使用しないで下さい。
- だそうです。
利用している音楽素材について
当プロジェクトでは以下のサイト様の音楽素材を利用させていただいております。
それ以外にRPGツクールXPの音楽素材も使用しています。
以下に、音楽素材を利用させていただいているサイト様と、利用させていただいている画像を記します。
- SEを利用させていただいてますが、まだ使ってないかもしれません。
魔窟・ボス用BGMとして利用させていただいてます。
- Turn around(DefaultBGM/house001)
- Aegis(DefaultBGM/boss001)
利用しているフォントについて
当プロジェクトでは以下のサイト様のフォントを利用させていただいております。
(C) 2011 ENTERBRAIN, INC.
・RPGツクールVX Ace』ebten購入特典『RPGツクール SUPER DANTE & RPGツクール2 楽曲データ集(デジタルリマスター版)
なんかよく読んだらこれ書いてってAceで書き足されてたもの
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